Once Upon a Time in Seville (1)

Hace unos meses mi hermano Dani me dijo la gran imaginacion que teniamos cuando eramos pequeños y jugabamos juntos. tambien hace poco Pili me dijo que las historias que nos inventabamos cuando eramos pequeños darian para escribir un libro.
De esas ideas voy a hacer unas entradas con el animo de que toda la historia de los Autobots y los Decepticons quede para la posteridad.

Mas alla de jugar lo que realmente llegamos a construir fue un universo paralelo mucho más rico que cualquier cosa que puedas imaginar ahora, pero claro eramos niños y los niños ya se sabe, no?

Lo primero de todo era que los protagonistas de nuestras aventuras eran dos hermanos Optimus y Rodimust.
En torno a ellos se desarrollaba la historia, bastante friki, la verdad.
Había dos bandos definidos, los Autobots que eran los "buenos" y los Decepticons que eran los malos. Los Decepticons tenian sus motivos para ser malos, no solo el tipico de querer conquistar el mundo, a su forma de ver ellos querian la Paz pero estaban los Autobots que estaban locos de atar los que evitaban esa paz.
Eran robots que al ser derrotados por los Autobots explotaban, su clamor de guerra era el "Wa Wi Wa" y su jefe, Megatron, no era completamente robot sino un Cyborg, mitad humano mitad Robot.
El Listo era el cientifico loco personal humano y sobreinteligentisimo de Megatron (llevaba gafas), el cual a su muletilla "Rufiiina" añadia la de "Mi ultimo Invento, jefe". Logicamente acababan siendo derrotados por los "buenos" pero algunas veces con la ayuda de El Borracho, otro Decepticon que era un robot borracho que arruinaba los planes de El Listo.
Siempre que el Listo tenía un plan para vencer a los Autobots aparecía el borracho y tocaba un boton que no debia provocando la autodestruccion de la base o directamente se entremetía entre los Decepticon ocasionando que estos, en su afan por vencer a los Autobots se volvieran unos contra otros y alli acababa la batalla.
Otro humano que estaba a disposicion de Megatron era Camufla, el cual era el espia perfecto por excelencia. Llevaba una capa y un sombrero de ala ancha que se convertian en la ropa y la mascara de quien él quisiera, pero lo mejor de todo era su habilidad sobrehumana de imitar culaquier voz. Lo unico que debia hacer era camuflarse en cualquier Autobots y desvelar los planes a los Decpticons para que atacaran.
Entre ese ejercito de Decepticons, andaban por alli los Bazooka (Bazooka 1, Bazooka 2, etc...) los cuales disparaban con sus brazos de Bazookas.

Asi pues los Decepticon ganaban todas las batallas que se libraban entre ambos bandos pero la batalla que al final decidia todo la ganaban los Autobots, excepto la batalla contra la Pandilla Demoniaca, la cual hizo que se unieran Autobots y Decepticons.

Los Autobots por su parte eran todos una gran familia "feliz", se les unian amigos los cuales estaban igual o más locos que ellos.
Esta Gran Familia la desvelaré en otra entrada.
Asi que de momento esto será todo.

Por cierto supongo que los nombres que aparecen en la entrada os sonaran, pero es que eramos seguidores de la serie de los Transformers, y claro los nombres salian de allí.

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte

En esta entrada voy a destripar, mutilar, asesinar y masacrar la ultima aberracion del cine de entretenimiento:

"Harry Potas y las Reliquias de tus Muertos", espera que creo que me ha traicionado el subconsciente al poner el titulo de esta pelicula.
Tengo que confesar que excepto los tres primeros libros infumables de la Rowling los cuatro siguientes me los he leido y bufff, entretenimiento y nada más.
Lo primero de todo os explicaré como lograr acabar una Septalogia de libros/peliculas...





NO LO HACES la conviertes en ocho peliculas y asi hay más dinero para la buchaca. Porque para qué vas a hacer una pelicula y recaudar un porron de dineros si puedes hacer dos peliculas y recaudar dos porrones, de dineros no de vino.

A nivel de pelicula, lo principal a destacar es que hay que eliminar toda banda sonora y asi hacerla más cansina. Y con respecto a la historia hay que mantener la tension de si Harry muere o no, pero no muere el chaval que es más duro que un clavo en una tabla.

Y para que hacer personajes nuevos como en los otros seis libros si puedes volver a juntarlos todos revueltos, eso si, muere hasta el apuntador, que hay que dar penita.
La pelicula solo ha salido hasta la mitad, pero si es fiel al libro os la cuento que es muy facil:


Malo malisimo que quiere conquistar el mundo y bueno buenisimo que quiere salvarlo para los demas, al final despues de dar vueltas por todos lados ganan los buenos.

En conclusion para crear el último libro la Ama de Casa Divorciada Britanica solo tuvo que recoger los anteriores libros y meterlos en una batidora, añadir una pizca de historia personal y matar a todo aquel secundario que haya tenido algo transcendental; Lupin, Ninfadora, Snape, Dobbie, etc...
Para mi lo mejor es ese final con Harry y Gini con sus niños y Hermione y Ron con más niños esperando el tren en el anden 9 y 3/4.

  • Y he aqui el resumen de los Siete Libros:


Ikariam

Esta entrada va dedicada en exclusiva a mis compañeros de alianza de Ikariam. Es la pagina interna de la alianza a la que pertenezco.

Horda de Supervivientes

Ante todo BIENVENIDOS a todos los pertenecientes a esta nuestra alianza, esperamos que entre todos nos hagamos sentir a gusto.
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RECOMENDACIONES PARA NUESTRAS CIUDADES:

- Corrupcion: el juego pone los niveles de corrupcion por las nubes, por lo que se recomienda subir el Palacio y todas las Residencias del Gobernador antes de fundar una nueva colonia.

- Murallas: no hay que descuidar las murallas, es recomendable tenerlas al mismo nivel o uno superior al de la Intendencia.

- Para buscar ciudades, jugadores, islas:
Link del Buscador 1: http://ikariam.ogame-world.com/es/suche.php?view=suche_stadts
Link del Buscador 2: http://www.ika-world.com/es/suche.php?view=suche_deluxe&land=es

- Acuerdos militares:
Sirven para poder pasar a saquear una ciudad que está siendo Bloqueada por mar por la persona con la que firmas el acuerdo.

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RECOMENDACIONES PARA EVITAR SAQUEOS:


- Un solo barco de guerra defendiendo una ciudad puede impedir un saqueo. Así que si van a atacar, el puerto rival debe quedar limpito o bloqueado. De lo contrario, las tropas ofensivas emprenderán el retorno.
- El mismo criterio debe ser utilizado para la defensa. Un astillero bien reforzado puede ahuyentar posibles saqueos.
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RECOMENDACIONES PARA ESPIAR:


  1. - Construir el Escondite a Lv 20 minimo cuanto más grande tengas el Escondite mejor.
  2. - Tener siempre el Escondite lleno de espias formados.
  3. - Date cuenta ke cuantos más espias tengas más dificil es ke te espien con exito.
  4. - Cuando kerais espiar a un jugador le mandais 4 o más espias, dependiendo las veces ke kerais guerrear con él.
  5. - Si ya al mandarlos el riesgo es superior al 40%, ni os molesteis en mandarlos.
  6. - Cuando le lleguen los espias antes de mandarlos a misiones echais un vistazo a su aldea para ver ke tiene (Lv de intendencia, Lv de Muralla, Lv de Escondite, etc...)
  7. - Todos esos Niveles lo apuntais en algun sitio para tenerlos siempre visibles, yo lo apunto en un Bloc de notas de Windows.
  8. - Lo primero a espiar es el regimiento, si el Riesgo es mayor al 50% no lo intenteis.
  9. - Lo segundo es Inspeccionar el deposito para saber cuantos barcos mercantes teneis ke mandar con las tropas para recolectar todos los recursos.
  10. - Lo tercero es el Estado de Conexion para atacarle con maximas ganrantias de ke no se va a defender o sacar los recursos.
  11. - El resto de misiones por orden de importancia serían:
  12. - Vigilar movimientos de tropas y flotas; Te dice donde está moviendo tropas o flotas desde esa ciudad.
  13. - Infiltrarse en el servicio de mensajería; Te dice con kien se ha estado comunicando.
  14. - Ojear bóveda del tesoro; Te dice cuanto oro tiene este jugador.
  15. - Espiar el nivel de investigación; Te dice lo ke tiene investigado en la Academia.

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REQUISITOS PARA PERTENECER A LA ALIANZA:


- Una puntuación igual o mayor de 10000 puntos
- Un mínimo de 100 hoplitas y 10 barcos de guerra por ciudad
Si no cumples alguno de estos requisitos, y puedes leer estas lineas, es porque estás dentro de la alianza y se confia en ti para que lo antes posible cumplas con lo exigido
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LEYES:


Respecto a los ataques

- Si un miembro de la alianza es atacado, intentará defenderse siempre que el atacante sea proporcional, si este es de un nivel desmesurado para el defensor se pedirá ayuda al consejo de la alianza, que organizará una batida de guerra.
- Está terminantemente prohibido atacar a cualquier jugador en nombre de la alianza, sin haber consultado anteriormente con el consejo y los demás miembros de la alianza, y posteriormente haber obtenido la aprobación. Si algún miembro incumple esta norma "no" tendrá respaldo de la alianza y asumirá sus ataques bajo su cuenta y riesgo.
Respecto al comercio

- El comercio entre miembros de la alianza es totalmente libre, siempre que se cumplan las condiciones de comerciar bienes de lujo (vino, mármol, cristal y azufre) con recursos 2 a 1 y bienes de lujo con bienes de lujo 1 a 1.
Respecto al tiempo de juego

- Es obligatorio conectarse al juego una vez al menos cada 48 horas, a no ser que el jugador no pueda por motivos personales o por vacaciones, en este caso, se pondrá en Modo Vacaciones y avisará al consejo de la alianza el tiempo que estara fuera de linea .
- Es aconsejable ser participativo en el juego, es decir: conectarse una vez cada 48 horas pero para ampliar, atacar, o cualquer cosa relacionada con el juego. Esto es: no conectarse sólamente para cumplir la regla de conectarse una vez cada 48 horas y desconectarse inmediatamente.
- Si un jugador no se conecta en una semana, y pasa a estar inactivo por el juego, y no lo ha comunicado al consejo, pasará a debate por el mismo para valorar su permanencia en la alianza.
Respecto a la convivencia de la alianza

- No se admiten las peleas tanto verbales como de juego entre miembros de la alianza, ni tampoco con ninguna alianza o jugador amigo o con el que se comercie o se tenga un pacto. Ante todo Respeto.
NOTA: Siempre que una norma de las arriba citadas sea infringida se tomarán medidas por parte de la alianza, primero mandando un aviso diplomático al infractor, y si éste no da resultado o no cambia su conducta en 24 horas, se le expulsará de la alianza y será incluido en la "Lista Negra".
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PACTOS CON ALIANZAS:


- Las siguientes alianzas son amigas y ningún jugador de las mismas podrá ser atacado. Si esto ocurriera sería infringida una Ley de la Alianza "Respecto a la convivencia de la alianza" y se tomarían medidas disciplinarias:
  • Estados Marítimos Independientes - [EMI]
  • Nobles Amigos Mercaderes - [NAM]
  • Decimoctava - [La18]
  • DarkSwariios - [DKS]


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ALIANZAS EN GUERRA:


-Las siguientes alianzas mantienen una lucha con la nuestra y podrán ser atacadas por parte de cualquier miembro de la alianza, asumiendo los riesgos que ello conlleva:
Por el momento no hay ninguna guerra con ninguna alianza.
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LISTA NEGRA:


- Los jugadores citados en esta lista están clasificados como enemigos potenciales de la alianza, ya sea por infringir normas de nuestra alianza, por traicionarla o por atacar o acosar a algun miembro de ella.
Por el momento no hay ningún jugador con el que mantengamos una mala relación.
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Esta pagina esta a cargo del Ministro del Interior, pero todos podemos aportar a ella.
Solo enviame un mensaje con tus ideas.

Viaje a Suiza (y 9)

Y despues de todas las visitas culturetas, ponernos ciegos . . . de comer, malpensados.
Nos despedimos de los anfitriones y
cogimos ...

  • ... carretera.


  • Pero antes de salir de Suiza,
  • hicimos parada obligatoria en la sede del CERN.


  • Donde me colé en los pasillos del Gran Acelerador de Hadrones.


  • Desde alli casi sin parar hasta Marsella.


  • Donde hacia un poco de calor y Darko se a cocía a fuego lento ...


  • ... con la Kira a su sombra.


  • Tiene playa pero no pudimos parar porque no cabía un alfiler ...


  • ... con un trafico caotico.


  • Y con sus edificios antiguos ...


  • ... frente a los modernos.

Y aqui concluye el viaje a Suiza. Faltaría la vuelta por los mismos lugares qu ya habiamos pasado del Camino de Santiago, pero como era muy de noche no pude seguir ilustrando el viaje.

Viaje a Suiza (8)

Ya despues de abandonar el Glaciar y con una tormenta en ciernes, me dejaron llevar la furgoneta. Asi pude experimentar la increible sensacion de estar "más perdio quel barcolarroz"
Lo último que vimos del Glaciar fueron ...

  • ... las nubecicas de tormenta.


  • Y cuando parecia que clareaba, no lo hacía.


  • Asi que empezamos a bajar ...


  • ... por el valle ...


  • ... hasta los pueblecitos perdidos.

  • Nos fuimos acercando a una montaña im-prezionante.


  • Al retomar la ruta otra vez, hicimos un alto en el camino ...


  • ... para ver un glaciar mucho más grande que en donde estuvimos,
  • de lejos ...

  • ... y de cerca.

Aunque haya quedado una entrada monotematica de Montañas, os recuerdo que eso era una de las cosas que había en Suiza, montañas, montañas, y más montañas.

Yo bailongo

En una de mis noches en vela por Interneeeet, buscando chorradas y sin sacar nada util, ni siquiera actualizar el Blog, me he encontrado con un jueguecillo de esos bastante chorra.
Os dejo el enlace para que lo disfruteis vosotros tambien.

Viaje a Suiza (7)

Y por fin llego a la entrada del Viaje a Suiza más espectacular, quitando la del Bar de Alien.
Continuando con la Ruta de los Tres Puertos fuimos subiendo hasta los lagos, alli comimos y seguimos subiendo aun más, que para eso estas montañas son los Alpes.
Y entonces vimos ...

  • ... El Refugio del Glaciar.

  • Hacía un poquitin de frio.

  • La que mejor se lo pasó fue la Kira.

  • Bajó todo el trecho hasta el lago glaciar ...

  • ... pero no se atrevió a meterse en el agua, que estaba un poquitin fria.

  • Lo peor fue que al subir casi se nos cae ...


  • ... por culpa de una de estas rocas tan pulidas.

  • Yo exploraba por mi cuenta ...

  • ... hasta que Pela nos enseñó La Cueva de Hielo.


  • Muy impresionante.


  • Y no se les ocurre otra cosa que chupar las paredes.

  • En definitiva una de las mejores experiencias que he tenido.

He exagerado un poco, pero desde aqui recomiendo a todo el mundo que si tiene la oportunidad vaya y que no se lo pierda.

Aqui os dejo el enlace de Googlemap para quien quiera ir.